
1) I concorrenti sono tenuti a comunicare l'impossibilità di gareggiare con ALMENO 24 ORE DI ANTICIPO pena la sconfitta a tavolino
2) All'ora stabilita, concorrenti e giudici si ritrovano nella stanza di chat che sarà appositamente predisposta. Accertata la presenza di concorrenti e giudici, l'arbitro di turno comunica ai due concorrenti di trasferirsi nella stanza-sfida con password appositamente creata. La password per entrare nella sala sfida sarà comunicata per tempo dallo staff tramite l'indirizzo mail fornito dai concorrenti al momento dell'iscrizione.
3) L'arbitro, che scrive SEMPRE tra parentesi quadre, comunica il tema della sfida e dà il via scegliendo a sorte il primo a rimare. La gara seguirà lo schema A-B A-B A-B A-B, dunque quando entrambi i concorrenti avranno terminato il quarto turno di rime, l'arbitro darà la parola ai giudici, che esprimeranno il loro giudizio.
4) I giudici sono in numero variabile (i loro nomi sono indicati in una sezione apposita) assegnano un punto per ogni turno di rime e al termine dell'incontro decidono a maggioranza chi ha vinto l'incontro.