peperonity Mobile Community
Welcome, guest. You are not logged in.
Log in or join for free!
 
Stay logged in
Forgot login details?

Login
Stay logged in

For free!
Get started!

-=Variklis=- | halflife2


-=Variklis=-
"Half Life 2" yra kuriamas ant "Valve" sukurto variklio "Source". Praejusiais metais primieji ant sio variklio sukurti vaizdai visiems isplete akis ir atvepe zandikaulius. Tiesa, siemet jau spejome ne tik pamatyti, bet ir suzaisti technologiskai siuo metu pazangiausia Far Cry", taciau busimasis "Half Life 2" "Source" turetu pranokti ir zydrai - zalius tolius "piesianti" vokieciu "Crytek" varikli.
"Source" variklio pagalba "Valve" kuria itikinamas, idomias ir reaktyvias aplinkas, is kuriu bus sudarytas zaidimas. "Source" pasauli atkuria nepaprastai detaliai, panaudodamas tokias technologijas kaip naujausi "pikselseideriai" (ta pati technologija, naudota kuriant Sali kaili CG animaciniame filme "Monstru Biuras"), daleliu efektai (kodas, apibudinantis garus, ugni, kenksmingas dujas) ir pavirsiaus nelygumu kartografavimas
(smulkios detales plytose, medziuose ir kitose medziagose). "Valve" i varikli itrauke ir pagal licencija isigyta "Havok" fizikos koda. Dabar vietoje to, kad animuotu kiekviena individualia reakcija zaidime, "Valve" gali ijungti koda ir tiesiog leisti zaidimui paciam isspresti ir atvaizduoti reakcija. Kiekviena laisva aplinkos dalele turi savo "smegenis" - nereikia "paaiskinti" lentai, kad smugiavus i ja su lauztuvu, jai reikia pajudeti keliasdesimt centimetru i tam tikra puse; ji tai "isskaiciuoja" pati.
"Source" yra isties galingas ir brangus produktas, prie kurio "Valve" dirba jau penkeris metus. Kam skirti tokias didziules investicijas i sia technologija? Jei viskas padaryta teisingai, "Valve" gali "iskirpti" is anksto parasytas "skriptines" scenas ir leisti zaidimui paciam kurti situacijas.
"Skriptiniu" scenu zaidime bus, taciau per daug nesigilindami ju nepastebesime, nes jos bus daug platesnes ir atviresnes zaidejo veiksmams. Geib´as Niuvel´as ne karta pabreze, kad, jo nuomone, per daug puikiai surezisuoti siuzetiniai momentai pirmame zaidime veikeja palikdavo "uz borto". Si karta bus kitaip - "Valve" nori tiesiogiai "ikisti" zaideja i pacias svarbiausias zaidimo akimirkas.
"Source" variklis leis kurti organinius galvosukiu sprendimus. Anksciau ivairus kranai bei keltuvai buvo fiksuoti ant tiesiniu kanalu, o dabar ju valdymas absoliuciai priklauso nuo veikejo. "Valve" gali suteikti zaidejui kruva deziu, statiniu ir baldu, o kaip jais pasinaudoje istruksite is spastu - tik jusu ismones reikalas.
Toks laisvumo lygis sukuria "Valve" ne viena problema, kadangi viskas turi buti apskaiciuota itin tiksliai ir tureti savo charakteristikas. Gordonas, pavyzdziui, sveria 85 kilogramus, ir pavirsiai turi atitinkamai reaguoti i jo svori. Garsas, taip pat yra modeliuojamas pagal skirtingu pavirsiu atspindejima.
I "Half Life 2" "sukistas" beveik visas pelnas, gautas uz ankstesniuosius zaidimus - apie 40 milijonu doleriu. Darbas su "Source" varikliu buvo pradetas tik tada, kai buvo isanalizuotos ir patikrintos pagrindines lygiu dizaino, istorijos ir meninio apipavidalinimo idejos. Tai variklis, unikaliai tinkantis siam zaidimui, jis sukurtas tam, kad papasakotu istorija.


This page:




Help/FAQ | Terms | Imprint
Home People Pictures Videos Sites Blogs Chat
Top